29 miliardi in giochi elettronici nel 2016

Con l’aumento dei giocatori occasionali, che utilizzano giochi gratuiti, l’approccio degli sviluppatori sta cambiando. Gli utilizzatori di tablet, per esempio, spenderanno sempre di più in acquisti di giochi, e ciò genererà un fatturato che risulterà, per dispositivo, superiore anche rispetto a quello generato dagli utenti degli smartphone. L’aumento delle prestazioni e delle capacità grafiche dei giochi sui tablet, pertanto, accelererà la migrazione dai tradizionali dispositivi di gioco portatili. Tuttavia, Juniper non crede che ciò segnerà necessariamente la fine del mercato del gaming; piuttosto, ci si focalizzerà su un pubblico di nicchia.

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